논문 청소년의 사이버도박 심각성에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
또한 중독자와 가족은 우울증, 불안감, 스트레스, 심지어 자살 충동에 시달릴 수 있습니다. 이러한 문제는 개별적인 노력만으로 해결하기 어렵기 때문에, 도박의 사회적 문제 해결을 위한 접근법이 체계적으로 마련되어야 합니다. 또한, 전두엽이 덜 발달돼 충동성으로 과한 돈을 걸고 도박에 임하기 때문에 청소년도박이 성인도박보다 더 위험하다고 할 수 있다. 이들이 즐기는 도박은 주로 달팽이 경주, 온라인 사다리, 빙고게임 등이 있다.
연구팀은 2018년 기준 한국도박문제예방치유원에서 도박 경험이 있는 청소년 5619명을 대상으로 시행한 설문조사 결과를 분석했다. 설문조사는 청소년 도박 증상에 대한 총 9가지 문항으로 이뤄졌고, 문항마다 중증도를 점수로 매겨 도박 문제 심각성 척도를 측정했다. 참여자들은 도박 노출 경로에 따라 온라인 그룹과 오프라인 그룹으로 나눴는데, 도박 문제 심각성 척도 점수 총합을 비교했을 때 온라인 그룹이 오프라인 그룹보다 중증도가 3배 더 높았다. 광고 및 마케팅 전략은 종종 취약 계층을 대상으로 하며, 그들의 상황을 악용하여 도박 플랫폼과의 소통을 유도합니다. 이러한 전략은 매력적인 프로모션, 쉬운 당첨에 대한 오해의 소지가 있는 이야기, 또는 재정적 어려움이나 사회적 고립에 직면한 개인에게 공감을 불러일으키는 공감 가능한 이미지의 형태로 나타날 수 있습니다. 예를 들어, 광고는 도박을 현실에서 빠르게 탈출하거나 부와 행복을 얻기 위한 달성 가능한 수단으로 묘사할 수 있으며, 이는 특히 경제적 불안과 씨름하는 사람들에게 공감을 불러일으키는 메시지입니다.
도박 문제의 주요 원인과 사회적 영향
각 문항마다 중증도를 점수로 매겨 도박 문제 심각성 척도(Gambling Problem Severity Scale)를 측정했습니다. 청소년의 도박중독은 아직 발달을 덜 끝낸 상태에서 중독된다는 점이 특히 더 위험하다. 청소년기에는 뇌 발달 특성상 중독에 가장 약한데, 인내를 담당하는 전두엽이 고등학생 시기까지 발달하기 때문에 도박에 노출되는 것은 뇌 발달에 해를 끼쳐 참을성 없고 충동적인 성인이 될 가능성이 매우 높아진다. 전두엽이 덜 발달된 청소년은 충동적으로 부정적인 감정을 피하기 위해 도박에 빠질 위험이 크다. 이와 함께 돈을 훔치는 행위가 청소년 도박의 주요 증상으로 나타났다. 활동을 불참하거나 중도 포기하는 행위도 충동성을 기반으로 한 증상이었다.
실태 조사 결과 또한 ‘주변 사람들이 하는 것을 보고’ 하게 됐다는 응답이 51.2%, ‘친구나 선후배의 소개’로 하게 됐다는 응답이 19.8%로, 또래집단의 영향을 많이 받고 있는 것으로 나타났다. 설문조사 참여자들은 도박 노출 경로에 따라 온라인 그룹과 오프라인 그룹으로 구분했습니다. 두 그룹 간에 도박 문제 심각성 척도 점수 총합을 비교했을 때, 온라인 그룹이 오프라인 그룹 보다 중증도가 3배나 더 높았습니다. 또한 온라인 환경은 사용자 행동과 인구 통계를 분석하는 알고리즘에 의해 주도되는 맞춤형 광고를 통해 이러한 위험을 증폭시킵니다.
- 이러한 프레이밍은 위험한 행동을 정상화할 뿐만 아니라 취약한 그룹 간의 의존성 주기를 지속시킵니다.
- 취약한 사람들이 중독에 빠지는 것부터 공정성과 투명성에 대한 우려까지, 온라인 도박을 둘러싼 윤리적 환경은 복잡하고 종종 토토 검증 모호합니다.
- 이들은 대부분 스마트폰을 이용한 온라인도박을 통해 불법적인 도박을 한다.
- 흥분과 위험이 얽혀 있는 도박의 광활한 풍경 속에서 책임감 있는 관행을 받아들이는 것은 개인과 사회 모두에게 중요한 기둥으로 떠오릅니다.
- 청소년들이 돈내기 게임에 참여한 이유는 ‘일시적인 재미를 위해서’가 44.5%로 가장 많았으며, ‘할 일이 없어서'(10.4%), ‘혹시 돈을 따지 않을까 싶어서'(8.3%)가 뒤를 이었다.
차후 청소년 도박 중독자들을 대상으로 보다 효과적인 치료 방향을 설정하는 데 도움이 될 것으로 기대합니다. 최근 몇 년간 온라인 도박과 모바일 애플리케이션이 급격히 확산되며 도박의 접근성이 크게 높아졌습니다. 과거에는 물리적인 장소로의 이동이 필요했지만, 이제는 스마트폰으로 언제 어디서나 도박에 참여할 수 있는 시대가 되었습니다. 도박은 승리와 보상에 대한 기대감을 자극하며, 사용자의 도파민 분비를 촉진시켜 중독성을 높입니다. 이는 반복적인 패배에도 불구하고 사용자가 “다음 번엔 이길 것”이라는 희망에 계속 매달리게 만듭니다. 도박은 개인의 오락 활동으로 시작되지만, 중독성과 관련된 심각한 사회적 문제를 야기할 수 있습니다.
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청소년상담복지센터 상담자 역시 “게임과 도박의 경계가 계속 허물어지고 있다”며 “도박이 게임 형태를 취하고 있”다고 말했다. 해당 보고서가 속한 카테고리에서 활용도가 높은 상위 5개 콘텐츠를 보여줍니다. 해당 논문의 주제분야에서 활용도가 높은 상위 5개 콘텐츠를 보여줍니다.
이러한 증상은 추후 이른 학업 중도 포기나 자퇴로 이행되는 원인으로 볼 수 있다고 연구팀은 설명했다. 이슈페이퍼는 최근 청소년이 많이 하는 온라인 도박은 “게임과 도박의 경계가 모호하다”며 “청소년 사이에서 온라인 도박이 일종의 놀이처럼 퍼지고 있”다고 밝혔다. “게다가 사이트 가입이 쉽고 소액 베팅이 가능해 적은 돈으로 오락실에서 게임하듯 즐기기 때문에 도박이라는 경계심 없이 시작하게 되는 특성”이 있다고 지적했다. 이를 이겨내기 위해서는 주변의 따뜻한 시선과 본인의 이겨내려는 의지가 뒷받침돼야 한다.
다만, 정보의 내용이 불건전하고 청소년에게 허용될 수 없거나 불법이나 중독을 조장할 https://iiwgha.org/ 수 있을 경우에는 게진법상내용규제의 대상이 되고 있다. 정부는 도박 수익을 교육, 복지, 정신 건강 프로그램 등에 재투자하여 도박으로 인한 부정적 영향을 최소화해야 합니다. 불법 도박 단속을 강화하고, 안전한 도박 환경을 조성하는 데 집중해야 합니다.
이러한 프레이밍은 위험한 행동을 정상화할 뿐만 아니라 취약한 그룹 간의 의존성 주기를 지속시킵니다. 도박 산업은 도박 중독 예방과 치료에 기여해야 할 책임이 있습니다. 카지노와 도박 사이트는 수익의 일부를 사회적 책임 프로그램에 투자하여 중독 문제 해결에 동참해야 합니다. 또한, 도박 사용자들에게 책임감 있는 도박 문화를 확립하기 위해 모니터링 시스템과 경고 메시지를 도입해야 합니다. 또한 업계 내 책임 문화를 조성함으로써 운영자들은 수익률보다 플레이어 복지를 우선시하도록 장려하고 있습니다. 또한 자기 배제 옵션 및 지출 한도와 같은 필수 기능을 통해 책임감 있는 도박 관행을 장려하면 플레이어가 습관을 조절할 수 있습니다.
또 온라인 그룹은 도박을 안 하는 친구들과는 어울리지 않는 특징을 보였는데, 혼자 플레이하는 온라인 도박 특성상 사회적 도태로 이어지는 양상을 보였다. 온라인 플랫폼이 인기를 얻고 기술 발전이 산업을 재편함에 따라 도박 규제의 환경이 빠르게 변화하고 있습니다. 많은 국가에서 소비자 보호, 수익 창출, 책임감 있는 게임 관행의 균형을 맞추는 방법에 대해 고민하고 있습니다. 영국 및 유럽 일부 지역과 같은 관할권에서는 규제 당국이 의무적인 자기 배제 프로그램 및 연령 확인 절차와 같은 조치를 통해 선수 안전을 우선시하는 강력한 프레임워크를 구현했습니다. 한편, 미국은 최근 법률 개정에 따라 주 정부가 재량에 따라 온라인 도박을 합법화할 수 있도록 하는 주별 규정을 마련하고 있습니다. 도박의 핵심은 우연과 위험을 잠재적 보상의 스릴과 연결하는 오래된 관행입니다.
흥분과 위험이 얽혀 있는 도박의 광활한 풍경 속에서 책임감 있는 관행을 받아들이는 것은 개인과 사회 모두에게 중요한 기둥으로 떠오릅니다. 개인에게는 해로운 습관으로 이어질 수 있는 충동적인 결정의 유혹으로부터 보호하는 역할을 합니다. 시간이든 돈이든 한계에 대한 인식을 함양함으로써 플레이어는 웰빙을 희생하지 않고 스릴을 즐길 수 있습니다.사회적 차원에서 책임감 있는 도박은 더 건강한 공동체를 육성합니다.
불법도박을 하다가 소액대출에서 제3금융권까지 손을 대는 경우도 있다. 이들은 높은 금리에 눈덩이처럼 불어난 빚으로 가정에 혼란을 가져오기도 한다. 이런 도박 빚을 갚기 위해 중고 사이트에 허위 정보를 게시해 사기범죄에 손대기까지 한다. 2019년 3월 13일에 방영된 MBC ‘실화탐사대’에서는 도박에 빠져 도저히 자신이 감당할 수 없는 액수의 빚에 극단적 선택을 시도한 청소년의 도박 실태가 소개됐다. 다른 청소년을 도박에 끌어들이기 위해 브로커 역할을 하는 청소년도 있고, 바람잡이 역할을 맡는 청소년도 있다. 이런 도박 사이트는 다단계 조직처럼 이루어져 있어, 이미 도박에 빠진 청소년이 다른 청소년을 끌어들이는 식으로 운영된다.
온라인 플랫폼의 익명성과 편리함은 이러한 위험을 악화시킬 수 있으며, 재미가 집착으로 변할 때 플레이어가 인식하기 어렵게 만들 수 있습니다. 이슈페이퍼는 “자극 추구 성향이나 또래 내 부러움과 인정 추구, ‘나는 돈을 딸 거다, 돈을 잃지 않을 것이다’라고 생각하는 개인적 우화와 같은 청소년기 특성이 도박에 대한 취약성을 증가시킬 수 있다”고 지적했다. 온라인 그룹이 오프라인 그룹 보다 중증도가 더 높았던 만큼 증상 특징 또한 달랐습니다. 온라인 도박에서 중심적인 증상 중 하나는 도박으로 인해 기분이 나쁘다는 점이었습니다. 온라인 도박과 비슷한 온라인 게임 중독에 대한 연구들에 따르면 일반적으로 환자들은 우울증을 동반하고 있었습니다. 도박은 특히 경제적 스트레스를 받는 개인들에게 더 큰 위험 요소로 작용합니다.
아시아경제의 모든 콘텐츠(기사)는 저작권법의 보호를 받는 바, 무단 전재. 이번 연구는 대한신경정신의학회 국제학술지 ‘정신의학 연구(Psychiatry Investigation)’ 최근호에 게재됐다.
온라인 그룹이 오프라인 그룹 보다 중증도가 더 높았던 만큼 증상 특징 또한 달랐다. 온라인 도박에서 중심적인 증상 중 하나는 도박으로 인해 기분이 나쁘다는 점이었다. 온라인 도박과 비슷한 온라인 게임 중독에 대한 연구들에 따르면 일반적으로 환자들이 우울증을 동반하고 있었다.